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背景
作为十年程序员,我也算积极拥抱新技术;
作为制作人,我认为游戏的核心是好玩;
作为游戏团队,我们站立巨人肩膀上出发硬道理;有 IP、有资源、能运营、有学术理论支持才能砸出水花。
[计划]
充分利用 AI 技术与伙伴们做一款有意义的放置游戏「Idle Game」,致力于打造独具特色的 IP 类 和超休闲类 游戏产品,过程中我们或许会一起用到 GPT、GLM 等 LLM 大语言模型 来做策划、写程序、调数值,借助 Copilot 辅助提升编码水平、探索 Diffusion 在设计上的多样化应用,使我们的游戏设计不仅美观引人入胜,更加智能和个性化。,例如 SD 来生成飞机稿、概念图、换皮。新的工作方式,我们即是学习前进、也是提升自己的综合实力。
[节奏]
输出 demo
争取一定的投资和 IP 资源
招聘更多伙伴,一起把事情做起来 💪;
2024Q4 上线并开始拓展第二增长曲线;
[岗位] 后台开发 · Go 方向
职责
后端工程师的角色(Leader),针对 自研小游戏 和 联运小游戏进行功能拓展,结合团队目标和甲方需求实现特性和玩法(UI 改造 / 玩法改造 / 关卡新增等);
要求
- 技术栈:以 Go + Gin 作为基础技术栈进行后台业务开发;
- 协作:有前台端分离思维,能够撰写 restful api / protobuf / ws 和前端开发人员协作;
- 掌握:非关系数据库使用,如 MongoDB 用于存放玩家数据、redis 实现数据缓存和 K-V 票据存储等;
- 具备:阅读 Websocket + Protobuf 方面的网络模型代码能力,进行适当修改网络代码满足迭代需求
- 具备:代码版本控制,通过 Git、Tapd 能够与团队进行高效协作;
- 具备:有一定 Linux 运维和 shell 的能力;
- 加分项:有其他语言的项目实践;
- 加分项:有游戏后台业务开发项目实践;
补充
- 公司虽刚起步但已获融资,项目发起人为南方小渔村的副总监,合伙人是 P12+ 工程师;
- 研发配 GPT4,协助高效解决问题;
- 研发配 Github Copilt,协助高效完成成功;
- 设计配 Stable Diffusion、Fooocus 辅助出飞机稿;
- 隐形福利:周一咖啡 / 周五水果 / 正常工作时间 / 尽量工作与生活的平衡;
好了,看到这里,相信你也是对本工作感兴趣的
那么 v 我想谈吧,base64 decode
MTMxMTM2MTEwMTg=
哪怕不是看机会,也可以 v 我,交流一下 :)
正文完