一个 Steam 用户可以领取的代币相关分析。自以为模型很好,邀请各位对模型批评讨论。

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一直都抱有很大希望,但是做了一些尝试都没声响。本来帖子里有领取方法,想在 V2 试着推一下,发布前感觉大概不会有什么水花,就删去了。

索性只讨论模型,请 Livid 手下留情。

内容目录:


  • 主帖——简单介绍 VWX 的一些规则,以及第一次生态奖励投票介绍。

  • 附言 1——不知道能不能算投研的分析。

  • 附言 2——分析成本、竞品市值。

项目 VWX


  • 符合条件的 Steam 用户(筛选真实用户)可以领取 VWX 代币空投。

  • VWX 目标是成为一个去中心化的,相对公平,长期发展的,真正完全由用户治理的,有生态激励的(游戏平台)代币。

  • 可以 mint 两种代币,WToken 和 XToken。WToken 和 XToken 最终将经过投票销毁和兑换销毁全部转换为 VWXToken。

VWX 三个代币 V、W、X 的关系和功能


  • WToken 可以用来投票给想要支持的生态项目,投票审核通过后,投票的 WToken 会被销毁。销毁后可以领取等量的 VWXToken。生态项目也可以领取等量的 VWXToken。

      举例:假如一个用户给一个生态项目投票 1000 个 WToken,加上其他用户的投票该项目总共获得了 100 万个 WToken 投票。投票审核通过后,该用户可以 mint 1000 个 VWXToken,在 mint 的时候会销毁投票的 1000 个 WToken,生态项目可以 mint 100 万个 VWXToken。
  • XToken 可以根据一定的兑换比例经销毁兑换为 VWXToken。

      X 跟 VWX 的初始兑换比例为 1:1
    
      后续根据参与的 mint 账户数及 VWXToken 的相关数据更改。mint 账户数 >= 1000:2。mint 账户数 >= 1 万:4。mint 账户数 >= 10 万 && VWXToken 与 BTC 兑换比率达到一定标准:8。mint 账户数 >= 100 万 && VWXToken 与 BTC 兑换比率达到一定标准:16。mint 账户数 >= 1000 万 && VWXToken 与 BTC 兑换比率达到一定标准:32。mint 账户数 >= 1 亿 && VWXToken 与 BTC 兑换比率达到一定标准:64。
    • 账户数的限制是写死在合约里的,无法改变。

    • 最近重新思考把 VWXToken 的 Transfers 作为一个标准是一个挺好的方法。比如:

      • 4=>8 要达到 100 万即 10/holder。
      • 8=>16 要达到 4000 万即 40/holder。
      • 16=>32 要达到 10 亿即 100/holder。
      • 32=>64 要达到 100 亿即 100/holder。
      • 参考,usdt 和 usdc 的 Transfers 目前在 40/holder 左右,热门 meme 在 10/holder 左右。
    • 另外,与 BTC 兑换比率标准是可变的,之前的标准是不合理的。或许应该完全交给市场,不加限制。

    • XToken 的隐含价值是 WToken 价值的两倍。当兑换比例改为 64 的时候,每个人通过 XToken 和 WToken 获取到的 VWXToekn 数量关系是 2:1。即 mint 倍数 *(666,333)

  • WToken 和 XToken 最终将经过投票销毁和兑换销毁全部转换为 VWXToken。希望 VWXToken 可以成为 VWX 生态的价值体现。

领取数量


用户可领取的 WToken 初始基数是 333 个。XToken 的初始基数是 10.40625 个,兑换比例为 64 的时候,可以兑换 666 个 VWXToken。

前 100 个账户可领取数量为基数的 64 倍,已 mint 账户数每突破 10 倍,领取数量减半。

 前 100 个账户可领取数量为基数的 64 倍,即 WToken 21312 个,XToken 666 个。第 101 ~ 1000 个账户可领取数量为基数的 32 倍,即 WToken 10656 个,XToken 333 个。第 1001 ~ 10000 个账户可领取数量为基数的 16 倍,即 WToken 50328 个,XToken 166.5 个。依次类推。应该设置第一个 256 倍,2 ~ 10 个 128 倍的。考虑按 256 和 128 倍的 WToken 进行补贴。

** 有点像 Steam 账户挖矿,满足条件的账户可以挖一次。早领早锁定一个潜在的低成本高收益的机会,晚领打折扣。** (这里改了几次加粗失败,不知道为什么。)

设想的第一个生态奖励提案:


Dota2 社区赛奖励。

  • 连续两周获得 Dota2 周末勇士联赛冠军可以获得一定数量的 VWX 代币奖励。(具体数量设想的是大概价值 50 ~ 100 刀 / 人)
  • Dota2 游戏受众广,全球化,可玩性高。长期保持 60 万以上在线。
  • 勇士联赛自动根据天梯分数分级。
  • 连续两次周末勇士联赛冠军要连赢 6 场。随着赢得场次增多,平台会在后台更新分级。可以一定程度防止开小号。
  • 参加周末勇士联赛需要 Plus 会员,每个月 25 元。有一定成本。
  • 最终都是真实的玩家。限制了打金工作室。

不限制账户,不限制用户投票上限。(后续其他投票会有一定的限制)

根据投票规则设定,单个生态奖励投票上限设置是 3000w,玩家得到 3000w VWX,生态奖励 3000w 跨链在 arb 上发布。减少 gas 消耗,利于流通活跃。

主帖结束,内容略长求评价

正文完
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