我自己开发了一款游戏,需要一些网游带宽咨询

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我们团队自己开发了一款游戏,目前月活 5000+ 左右
因为被破解了,所以打算做一定程度上的网络验证,越做问题越多,主程要就改成网络验证吧,出于对反破解的迫切需求,我觉得这个改法没问题,但是问题是,我们目前的服务器带宽不确定够不够

一开始只是用登录,所以是 1m 小水管,虽然已经极限优化了小半年,但是最后还是处理不过来,并发很快就到了瓶颈,大概上个月迁移到 tx 的 hk 轻量云,稍微增加了一点存档云数据,大概 4m 还是多少的带宽,还够用

接下来我们打算把整个用户物品配置放到云上,利用算法手段,防止玩家作弊和篡改,跟网游有一定程度的相似。但是存档很大我们没办法确定是否多大存档够用

月活 5000+,月登录游玩数据是 60 万 +(含登录 + 战斗场景加载数据验证)
想要咨询多大带宽才合适,团队至今不赚钱,有点入不敷出,如果实在带宽要求太大,我们付不起,会另想办法

网友回复:

注册 提醒 还要抗揍  摸一下就挂了 影响游戏体验

wangjianjilei 玩家是国内还是国外?国外直接无脑 cf 就行

liuhaidong 没有精力抗揍,等盈利再上抗揍吧,服务器费用一直是我垫付,主程出钱买美术,自己出力写代码,两个美术不太配合,我们还要外包,游戏太小了,开销已经上万了我们白天打工,晚上开发游戏,为爱发电不说,实在精疲力尽,目前事情能减少就减少

discovery 为啥不会算数据大小?

wangjianjilei 希望得到实际经验,计算出来的结果太过于极限或者期望 非要说的话,我们其实计算过,大概需要 1G 的带宽才够,实际上可能吗?不是说 G 口带宽不可能,而是我们的钱包可能吗?我们还没盈利就已经投了上万块外包,程序还要自己写,这些沉默成本都没算进去,如果 G 口必须,我觉得还是算了吧

周星辰 你可以考虑一下美西的 GIA,如 cera 之类,他们标配是 30M 的水管,外加抗揍 你都可以放香港的话,我觉得放美西 GIA 问题也不是太大

wangjianjilei 网游顶着 150+ms 的延迟?

sdqu 如果对延迟要求很高的游戏,我相信他也不可能放香港的。在高峰时间,美西不比香港差。

先容我水一发 不是,这都算创业了,上万块还算钱么?摆地摊的投资可能都比这多 …

注册 斯巴达的 36 刀或者 48 刀试试?

注册 如果做游戏,连 g 口服务器都用不起,我感觉你们还是多准备点钱再做

无涯子 如果实在资金紧张,只能把数据和验证分开放,大宽带验证放美西,数据存档放国内云

周星辰 国内公有云,G 口应该近 10 万了吧。刚才看了下,腾讯最高也只能拉到 200M,1.7 万。这对个人开发者很痛了。

hotkk 可以联系运营商了

sdqu 什么游戏?我这面是正规的游戏公司,可以帮你们解决一些资金和技术上的问题,看看有没有合作的机会

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