[从零开始制作游戏] Devlog #001: 序言

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Devlog #001: 序言

一个游戏开发爱好者的追梦之旅~

持续更新: https://techartlife.com/gamedev/devlog/day-001

作为一个游戏开发爱好者,我一直有个梦想:开发一个完整的游戏项目并上线。

最近刚好有个契机,所以我决定正式开始制作游戏,也就是这个 从零开始制作游戏 项目。

作为一个 从零开始 的项目,可想而知,其开发周期会非常长、涉及的领域也会非常多。所以,我打算把开发过程记录下来,整理成一个开发日志专题。我将在这里记录如何从零开始制作一个 3D 游戏,初步预期游戏类型是生存类模拟经营游戏,可能类似饥荒。

作为一个从零开始的项目,我们会逐渐从 2D 项目一步步推进,逐渐过渡到 3D 项目的开发中。另外,作为一个 Hobby Project,本项目的开发过程也可能与实际的游戏项目开发流程存在较大差异,望知悉。

🌟欢迎催更🌟

  • 本项目是我的爱好项目(Hobby Project),内容选题方向和进度推进主要由个人兴趣驱动。
  • 当然,如果你对本项目非常感兴趣,也可以通过订阅 Patreon 支持来催更😛。

主要内容

我将在这里展示游戏在不同阶段的开发结果,预计包含的主题有:

  • 游戏引擎开发: Game Engine Development
  • 计算机图形学: Computer Graphics
  • 多人联机: Multiplayer Online
  • PyGame 框架

游戏引擎选择

目前比较流行的游戏引擎有 Unity3D/Unreal/Godot/Cocos 等,这些游戏引擎一般功能模块都比较全,但是各个模块的封装度比较高、体量比较大,即使有源码也不方便修改。

既然要从零开始制作游戏,干脆直接一点顺便从引擎开始做。为了避免在一些繁琐的操作系统差异 (Windows/MacOS) 和各种渲染 API 差异(OpenGL/Vulkan/Direct3D/Metal)上浪费不必要的时间,我选择在 PyGame 框架的基础上搭建整个项目。如果中途遇到有其他合适的通用系统模块(例如物理引擎模块),到时候也将考虑直接使用。

🌟从引擎开始制作游戏🌟

  • 虽然是从制作引擎开始,但并不是要做一个通用的游戏引擎。

    • 不同于 Unity/Unreal/Godot
  • 引擎的主要定位是为具体的游戏玩法提供底层支持。
    :::

游戏类型

常见的热门游戏类型主要有:

  • 🌟模拟经营
  • 🌟生存建造
  • FPS/TPS
  • Moba
  • 经典游戏

这个项目预计会先从 2D 游戏开始,逐渐过渡到 3D 游戏。

脚本语言

  • Lua
  • 🌟 Python
  • JavaScript
  • C#

为什么选择 Python ?

  • 通用型脚本语言,生态丰富。
  • 简单且高效。

    • Simple and Efficient.

系统支持

为了简化发布和测试流程,在核心玩法稳定之前,我们的主要目标是保证 PC 平台可玩。

  • Windows 10/11
  • MacOS

参考资料

备注

正文完
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