关于黑神话的一些事情

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今天看了很多 v2er 关于黑神话的看法,很多发言在我看来是不客观不中肯的(当然我想的可能也不对,欢迎基于游戏客观讨论,而不是引申到政治、意识形态、对西游记这个 IP 的好恶等等)

  1. 黑神话是「魂类(soul like)」游戏
    我认为是类战神的 ARPG

2. 黑神话宣发周期很长
业界同体量作品的开发周期基本都在 3—5 年左右,开发初期很多厂商也会像游戏科学一样放出相关的实机演示,主机游戏和大家常玩的手游区别在于,往往第一次放出实际演示的时间节点基本都是开发初期。(手游做的七七八八才会放实机演示进行买量验证)

3. 打击感
这个是最值得说道的,往往只有操作才能感受到打击感,大多数人仅凭观察打击感的方式真的只是画面抖动的是否剧烈,并不客观,没有实机玩过,大多数人都没资格评价打击感的。相关视频可以看看这个:https://www.bilibili.com/video/BV1yY411T7ft/?vd_source=3f22c0cbc5734cd4b5d6e8850ae61897

4. 极端期望
刚才在一个帖子内看到一个回复用黑神话与法环做对比,认为画面普通,这个很难评。美术风格各有所好不做对比,从从业者的角度说,画面美术设计这一角度,黑猴是真的不比法环法环差的,另外基于虚幻五的基础上,在画质上黑猴是领先的(多边形、光追),另外,当这款游戏被拿来和法环对比的时候,真的已经赢麻了,世界上又有几个法环、大表哥 2、旷野之息呢?

5. 销量悲观

中国 3A 历史级别的销量,目前 stream 在线 140 多万,看看今晚能不能超过由帕鲁创造的 210w 记录

6. 里程碑

我真的认为这是中国游戏工业的一项不小的「奇迹」,当然也一定程度上吃到了技术发展的红利(虚幻五、实景扫描、英伟达光追)

正文完
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