在 Unity 中能做到通过程序修改模型的纹理吗

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我是一个业余的游戏程序,现在有一个需求是这样的:在一个场景里同时有非常多的船,都使用同一个模型,除了船身上的舷号不一样,其余部分完全一样。如果仅仅是因为舷号不同就给每艘船一个单独的纹理感觉很没必要,所以在考虑能不能实现用程序在运行时去修改模型的纹理。
我考虑的方案大概是这样:有一个从 0~9 数字的纹理图片,在程序里按照舷号数字计算出要显示哪一部分,然后拼起来。但具体怎么实现,我感觉还有不少要解决的问题,希望大佬们能给我提些建议和方向。
本人对游戏开发比较小白,上面问题描述不专业还请海涵 qwq。

正文完
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