使用 D3d11 的时候如何将选定的矩形放大

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  1. d3d 渲染了视频
  2. 选中一个矩形
  3. 将这个矩形内放大展示

目前查到了 https://blog.csdn.net/Smartljh/article/details/130823656 这样的通过像素着色器类似放大镜的操作, 还是不太明白, 希望有人能给一个思路或者寻找的方向, 十分感谢.

正文完
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