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1: 一摸就死,一停就活
2: 有个防御阈值,超了就空路由一段时间。
哪个来说好一些?
就没有 ovh 那种连波动都没有的?
笑花落半世琉璃 发表于 2023-1-5 12:18
就没有 ovh 那种连波动都没有的?
Ovh 不打访问起来就已经跟被打差不多了。
mjj 天下第一 发表于 2023-1-5 12:21
Ovh 不打访问起来就已经跟被打差不多了。
我不管,反正自己访问比 cf 还快 别人爱咋咋滴我感觉第一种吧,打也是要钱的,除非涉及利益比较大不然一直打不划算吧除非清洗快,不然第二种防御太小没啥用
百度网盘 发表于 2023-1-5 13:35
我感觉第一种吧,打也是要钱的,除非涉及利益比较大不然一直打不划算吧 …
我也是这么认为的,除非一天不间断的打。
1: 一摸就死,一停就活
这种可以 7 *24 一直压死,会的人基本 0 成本
2: 有个防御阈值,超了就空路由一段时间。
打死就停,舒服
哪个来说好一些?
3、有个防御阈值,150-200G 以上,超过就死,一停就活
然后买个几台
这种非游戏业务下,对方成本应该是最高的
diocat 发表于 2023-1-5 15:16
这种可以 7 *24 一直压死,会的人基本 0 成本
确实 3 是最舒服的。第一解决方案,业务走 cf。第二,ovh 这种。第三,加钱
正文完