Les enfants de l'âge de 11 ans se sentent avoir essayés de parier après avoir été “inondé” par des célébrités et des stars du sport, selon deux rapports dans lesquels il a été constaté que près de 90% des enfants âgés de 13 à 17 ans sont en termes de contenu dans le contenu en ligne des jeux de hasard.
Le principal organisme de bienfaisance en Grande-Bretagne, Gambleaware, qui a commandé les rapports, a demandé aux autorités de supervision et aux décideurs politiques de s'adresser aux comptes de médias sociaux et aux influenceurs, de produire le contenu de paris sur des plateformes telles que YouTube, Instagram, Tiktok et Twitch en ce qui concerne les résultats.
Dans une enquête auprès de moins de 2 100 enfants âgés de 11 à 17 ans, un quart a déclaré qu'un jeu de célébrités ou une publicité avait conduit à plus d'un tiers (36%) chez les garçons âgés de 16 à 17 ans.
Malgré le fait que près de quatre enfants sur cinq ont convenu que personne de moins de 18 ans ne devrait être exposé au contenu et à la publicité sur le jeu. Parier l'âge légal est de 18 ans.
Dans une deuxième étude, basée sur des groupes de discussion avec des enfants âgés de 13 à 17 ans, 16% ont déclaré que les fabricants de contenu partageaient des liens et des codes d'enregistrement pour les opérateurs de jeu, tandis que 14% ont donné à partager des conseils et des astuces de pari.
Les rapports ont mis en garde contre le contenu produit par les opérateurs grand public -kuk et non les sites Web sous licence et les produits plus récents ou non réglementés qui ont été annoncés avec des jeux vidéo tels que “Skins Bets” et “Prey Boxes”.
Les deux incluent l'utilisation d'éléments numériques dans le jeu qui ont une valeur pour les joueurs et peuvent être déterminés, échangés, stipulés ou obtenus via des mécanismes qui reproduisent le vrai jeu.
Niks Kolosnicines, 24 ans, a développé une dépendance au jeu qui a considérablement dérangé son travail scolaire et a duré dans ses années universitaires.
“J'avais l'habitude de voir un grand nombre d'annonces de jeu quand j'ai regardé des banderoles en ligne et des sports esports – et avec mes influenceurs préférés qui promeuvent le jeu, et beaucoup de mes amis pariaient régulièrement, le jeu a été normalisé pour moi”, a-t-il déclaré.
Les enfants qui ont contribué à l'étude ont souligné que des stars du sport bien connues dans le contenu du jeu.
Le député travailliste Beccy Cooper, qui a demandé une nouvelle loi sur le jeu pour remplacer les dispositions légales de 2005, qui ont été présentées dans le gouvernement de Tony Blair, ont déclaré que les lois existantes ne sont “pas d'enfants avant le marketing de jeu en ligne, dans lequel les influenceurs présentent le jeu comme socialement acceptable ou exigeant”.
Elle a ajouté que “les générations futures devraient revenir sur cette époque de prolifération, de ciblage et de jeux sportifs avec le même degré d'incrédulité”.
Le paier démocrate libéral Don Foster a décrit le rapport comme “extrêmement inquiétant” et a appelé à un plus grand examen de la promotion du jeu.
Heather Wardle, professeur de jeu et de politique à l'Université de Glasgow, a déclaré que le contenu peut signifier à un jeune âge que le jeu est “ancré profondément dans les pratiques sociales”.
“Les preuves montrent qu'il existe un risque réel de dégénérer des dommages dans ce groupe d'âge déjà plus élevé”, a-t-elle ajouté.
Le gouvernement et les travaux précédents ont pris des mesures pour resserrer les éléments du réglementation du jeu, y compris la participation maximale à des machines à sous en ligne sur 5 GBP – cependant, ont cessé de publier.
Zoe Osmond, directrice générale de Gambleaware, a déclaré: “Il est inacceptable que les environnements des enfants continuent d'être inondés de contenu à l'âge.”
Un porte-parole du Département des médias, des médias et des sports a déclaré: «Nous reconnaissons les effets que le jeu nocif peut avoir sur les individus et leurs familles, et nous sommes engagés à renforcer la protection des personnes en danger, y compris les enfants et les adolescents.
«Il existe déjà un certain nombre de règles robustes pour la publicité au jeu, y compris les règles pour s'assurer que les publicités ne les ciblent pas ou ne traitent pas fortement des enfants.
“Nous continuerons à travailler en étroite collaboration avec l'industrie du jeu pour nous assurer que la publicité est appropriée, responsable et ne resserre pas les dégâts.”
Le Guardian s'est tourné vers le Conseil des paris et des jeux pour obtenir un commentaire.
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