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Que dit de moi mon amour des jeux vidéo incroyablement difficiles ? | jeux

by wellnessfitpro

MLa plupart des gens qui aiment vraiment les jeux vidéo ont la capacité d’être compulsifs. Beaucoup d’entre nous ont perdu des semaines de leur vie à cause de Civilization, World of Warcraft ou Football Manager. Parfois, c'est la dose de dopamine qui fait grimper les chiffres et qui rend les gens accros : jouer à quelque chose comme Diablo ou Destiny et améliorer progressivement votre personnage tout en collectant un butin brillant à des intervalles parfaitement synchronisés peut mettre certaines personnes dans une transe obsessionnelle. Des jeux notoirement compulsifs comme Animal Crossing et Stardew Valley, en revanche, consomment des heures de répétition paisible et apaisante de tâches utiles.

Ce qui déclenche chez moi l’obsession, cependant, est un défi. Lorsqu'un jeu me dit que je ne peux pas faire quelque chose, je deviens déterminé à le faire, parfois à mon propre détriment. Les répétitions fastidieuses m'ennuient, mais les défis engagent mon cerveau.

Les premiers jeux qui m’ont obsédé à l’adolescence étaient les jeux musicaux. J'ai joué à Amplitude, où vous êtes un DJ spatial émettant des sons depuis votre vaisseau spatial acoustique ; Gitaroo Man, une histoire de style bande dessinée sur un super-héros brandissant une guitare ; et bien sûr Guitar Hero avec sa hache en plastique – j'ai été obligé de maîtriser chaque chanson en difficulté Expert. Guitar Hero est censé être un jeu de société, mais j'y ai surtout joué plié dans le placard sous les escaliers de mon appartement poubelle à Bournemouth (je ne pouvais pas y jouer dans le salon car cela ennuyait trop mes colocataires) et j'ai pratiqué “More Than a Feeling” 30 fois de suite jusqu'à ce que j'aie la note parfaite.

Quelques années plus tard, alors que je vivais au Japon, j'ai découvert Demon's Souls de FromSoftware, un jeu si impénétrable qu'il semblait conçu pour vous faire fuir. Vous feriez trois pas dans chaque niveau et seriez immédiatement assassiné par un épéiste squelettique ou une créature des marais empoisonnés. Mais derrière toute la punition, j'ai senti quelque chose d'intéressant, beaucoup Était. Demon's Souls a finalement donné naissance à un genre de jeux extrêmement populaires et notoirement difficiles avec sa suite, Dark Souls. Tu pourrais seulement Découvrez ce qu'il y a de si incroyable dans ces jeux si vous êtes prêt à investir du temps et de l'énergie pour les maîtriser. Peu importe vos compétences, vous deviez partager vos connaissances et faire équipe avec d'autres joueurs pour avoir une chance.

Ma persévérance s’est avérée utile dans ma vie en grande partie parce que j’ai su bien la gérer. Il existe de nombreux défis dans la vie et au travail où il est pratique de ne pas pouvoir abandonner. J'ai mis une détermination ridicule à apprendre des modèles de fingerpicking compliqués pour une chanson de guitare spécifique et à écrire des livres. Cependant, lorsqu’il s’agit de jeux, je me retrouve parfois bloqué en train de jouer alors que je devrais faire autre chose.

Obstinément difficile et douloureusement drôle… Baby Steps. Photo : Devolver Digital

L'exemple le plus récent pour moi était Baby Steps, un jeu obstinément difficile et extrêmement amusant qui consiste à accompagner le plus grand perdant du monde sur une montagne. Il y a tellement d’endroits dans ce jeu où se tromper ne serait-ce qu’un seul pied peut vous coûter une heure de progression fastidieuse. Un soir, j'ai été coincé dans un château de sable pendant quatre heures, glissant encore et encore sur la même pente sablonneuse en spirale. Mes enfants n'arrêtaient pas d'entrer dans la pièce et de gémir quand ils me voyaient Malgré cela J'y joue et je ne peux pas aller plus loin. Il était 1 heure du matin lorsque je suis finalement sorti triomphalement de ce bac à sable, des heures après que tout le monde dans ma maison se soit couché. Mon adrénaline était si forte que je n'ai pas pu m'endormir avant une heure.

Le plus judicieux aurait été de simplement ranger le contrôleur. Baby Steps vous taquine toujours à ce sujet. C'est audace que tu abandonnes. Le défi le plus tristement célèbre, un chemin sinueux sur une paroi rocheuse à pic, s'appelle le Manbreaker, et il y a un escalier en colimaçon. Droite à côté.

L'autre jeu avec lequel j'ai passé le plus de temps cette année est Hollow Knight : Silksong, un jeu d'action exploratoire exquis dont la difficulté va de ludique à méchante à tout simplement cruelle. Il existe des boss notoirement difficiles qu’il est tout simplement impossible d’éviter, et chacun peut nécessiter des heures de pratique. L'un d'eux, le Dernier Juge, porte un encensoir allumé qui crée des colonnes de flammes nocives. Comme si cela ne suffisait pas, le chemin du retour vers la chambre est semé de dangers : insectes volants avec des têtes de forage, chutes dangereuses, gardes agressifs. Dès que la lutte pour le dernier juge commence, vos nerfs sont à bout. Mais tout cela m’a rendu encore plus déterminé à y parvenir.

Le défi est un bon équilibre pour les développeurs de jeux : la sagesse conventionnelle dit que les joueurs doivent être divertis et non découragés. Pendant longtemps, la mode dominante s'est éloignée du niveau de difficulté pour se tourner vers des jeux en monde ouvert extrêmement maniables et qui ne mettaient jamais d'obstacles à la progression. C'est Dark Souls qui a prouvé qu'il existait encore un énorme marché pour les gens comme moi, pour qui le défi est le mot d'ordre. Je me trouve inexorablement attiré par la maîtrise de choses objectivement inutiles.

Peut-être que le championnat est le point important. Vous ne pouvez pas maîtriser la vie. Il se passera toujours des choses que vous ne pouvez pas contrôler. Les difficultés surgissent de nulle part et on ne sait pas toujours comment les gérer. Avec les jeux vidéo, vous pouvez au moins prédire le défi. Et si vous faites de gros efforts et refusez d’abandonner, vous pouvez toujours, toujours le surmonter.

À quoi jouer

Un jeu orienté combat…Hyrule Warriors: Age of Emprisonment. Photo : Nintendo/Koei ​​​​Tecmo

Je suis complètement surpris de voir à quel point je m'amuse Hyrule Warriors : L'ère de la captivitéun spin-off de Zelda : Tears of the Kingdom qui raconte ce que faisait la princesse Zelda lorsqu'elle voyageait dans le passé d'Hyrule. Il s’est avéré qu’elle avait tabassé des centaines et des centaines de gars. C'est un jeu axé sur le combat qui vous fait parcourir les champs de bataille de l'ancienne Hyrule ou les profondeurs noires avec leurs nombreux monstres, éliminant tout ce qui est en vue avec des attaques flash qui remplissent l'écran, de la magie lumineuse de Zelda aux automates du scientifique Mineru. Cela ne ressemble pas du tout à Zelda ; Au lieu de cela, il s'agit plutôt d'un jeu d'action cinématographique avec l'iconographie familière et les dispositifs mécaniques de Tears of the Kingdom, ainsi qu'une histoire qui comble certaines lacunes de l'histoire d'Hyrule et donne à la princesse un rôle plus important.

Disponible sur : Nintendo Switch2
Temps de jeu estimé :
15 heures

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Que lire

Encore retardé… Grand Theft Auto VI. Photo : Chris Delmas/AFP/Getty Images
  • Grand Theft Auto VI a été à nouveau retardée, de mai à novembre prochain. La dernière fois que cela s'est produit, l'industrie du jeu vidéo s'est efforcée d'éviter cet impact. Nous pourrions donc constater un étrange manque de jeux vers la fin de l'année prochaine – et les dates de sortie de certains jeux pourraient être avancées.

  • Dans une présentation divulguée aux employés (via Game File), le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, aurait affronté les ennemis de Les ombres d'Assassin's Creed. Le jeu s’est retrouvé impliqué dans une guerre culturelle car il mettait en vedette un samouraï noir et une ninja. Au lieu de céder, Guillemot a déclaré : « Nous avons dû arrêter de nous concentrer sur ceux qui nous détestaient. Nous avons dû commencer à encourager nos alliés. »

  • Les récompenses du jeuqui est dirigé chaque année par l'omniprésent hypeman du jeu Geoff Keighley, a abandonné son programme Future Class, qui sélectionne chaque année un groupe de développeurs qui représentent « l'avenir brillant, audacieux et inclusif » du jeu vidéo. Aujourd'hui, d'anciennes recrues s'expriment sur la façon dont elles estiment que le programme les a déçues : “Ne rassemblez pas certains des militants les plus brillants de l'industrie, ne nous traitez pas comme des merdes et n'attendez pas de nous que nous fassions quoi que ce soit à ce sujet.”

Sur quoi il faut cliquer

Envoyez-nous vos jeux préférés de 2025

C'est à nouveau cette période de l'année : la saison des listes de fin d'année approche, et j'ai réfléchi aux jeux qui ont été les plus amusants et les plus édifiants pour moi au cours de 2025, tout en essayant de trouver le temps de jouer aux jeux que j'ai manqués. En décembre, nous organisons un jeu spécial lecteur Pushing Buttons de l’année. Veuillez écrire en quelques phrases Votre(vos) jeu(s) préféré(s) de 2025 en cliquant simplement sur « Répondre à cet email ». Je rassemblerai les réponses début décembre.

Et comme toujours, si vous avez des questions sur les jeux vidéo ou si vous souhaitez commenter la newsletter, veuillez contacter [email protected].

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