WHat essaie de dire la mort 2? C'est une question à laquelle vous serez confronté lors du deuxième épisode de la série de simulateurs de gestion du fret de Hideo Kojima, à plusieurs reprises. Premièrement, lors des nombreuses randonnées longues et sans incident dans sa vision surnaturelle du Mexique et de l'Australie, ils ont tout l'espace de tête du monde pour réfléchir à ses petits détails et pour déchiffrer les choses confuses qu'ils viennent de voir. Deuxièmement, parce que la question montre quelque chose de profond si souvent.
Le fait qu'il puisse résister à une contemplation aussi prolongée est un marqueur de l'artisanat fin qui est entré dans ce jeu. Personne ne gribouille des notes pour découvrir ce qui est voué à l'échec: l'âge sombre va aux cinématiques de Marvel Rivals pour les indices, fantastique de la façon dont ces jeux sont. Il est rare que chaque jeu invite ce type d'examen, sans parler de le tenir. Mais Death Stranding 2 est un type de jeu différent, un avec l'atmosphère et la livraison narrative du cinéma d'arthouse, la lumière de la narration dans ses systèmes de gameplay, et la tension entre les deux la rend si convaincante. Vous en échantilliez d'abord l'un par rapport à l'autre; Alors profitez des deux au fil du temps.
Pour tous ceux qui ont raté le premier groupe de mort, c'est vraiment le deuxième d'une série de jeux sur les charges déplacées entre les waypoints à pied ou à travers le véhicule. Provision de forfaits avec des aliments, des technologies et des articles de luxe tels qu'un pilote Amazon post-apocalyptique. Un événement mystérieux a fondamentalement changé le monde au début du premier match et a permis aux morts de revenir dans le domaine de la vie en tant que sociétés spectrales connues sous le nom de choses échouées (BTS). Lorsqu'un BT tue une personne, un événement catastrophique qui est appelé “voidout” peut faire une sorte d'explosion de bombe atomique surnaturelle qui ne laisse qu'un énorme cratère.
Le protoniste Sam Porter Bridges (Norman Reedus) a été fragmenté par l'humanité et chargé de bunkers souterrains, qui combinait les sacs de civilisation restants aux États-Unis avec une infrastructure technique mondiale appelée “le réseau chiral” et restaure l'espoir d'une meilleure matinée. Il l'a également fait et a réussi à travers le continent avec une sorte d'enfant surnaturel, Lou, qui était porté dans un corps artificiel. Lorsque cette suite commence, il jouit d'une vie éloignée au Mexique avec Lou, maintenant un enfant en bas âge.
Et croyez-moi, ce sont le clip le plus parlant. Death Stranding 2 commence par six minutes solides de coupes qui tentent de transmettre l'étrange monde de la science-fiction et des métaphores poétiques que Kojima a construites, et même cela ressemble à un résumé éphémère. Le déchiffrement des secrets est la moitié du plaisir ici (l'autre moitié est le quart de ravoir), mais même s'ils ne sont pas impliqués intensivement dans le monde, il suit sa propre logique onirique et commence intuitif. Il n'est pas clair si l'Australien de Death Beachling 2 semblait autrefois que nous savons, par exemple, ou s'il s'agissait toujours d'un patchwork de toundra islandaise, de montagnes couvertes de neige et de déserts multicolores. Ce qui compte, c'est qu'il se sent cohérent.
Cela peut être méditatif, mais ce n'est pas un jeu sur la façon dont Sam aime la retraite et la paternité pendant 50 heures. Il est inévitablement remis en action et relie cette fois la population mexicaine et australienne au réseau chiral pour une tenue appelée Bridge, une société de logistique financée par un bienfaiteur inconnu, et mène du retour du caractère (Léa Seydoux). Si cela semble un peu sec, que se passe-t-il si je vous disais que Fragile porte quelques longs gants Greta Garbo autour de son cou qu'elle peut bouger comme un deuxième set?
Un groupe dilué d'assistance Sam à sa mission, qu'il poursuit sur DHV Magellan, un navire avec plus de listes à bord qu'un tapis rouge à Cannes. Seydoux, George Miller, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, Elle Fanning et Shioli Kutsuna donnent toutes les apparitions brillantes, ainsi que le joueur expérimenté Troy Baker en tant que chef Badthie Higgs. Les personnages principaux existent principalement comme des dispositifs poétiques et des métaphores morbides: Rainy (Kutsuna) est un optimiste majeur qui pleut lorsqu'elle sort. Tarman (Miller) a perdu une main contre le goudron surnaturel et peut désormais l'utiliser pour guider le navire à travers ses courants. Le Heartman (Darren Jacobs) décède et est né de nouveau toutes les quelques minutes. À droite, vous devriez tous être trop étranges pour appeler le pathos, mais il y a de rares moments où l'allégorie est élue et interagir de manière humaine et émouvante. Si vous ne ressentez pas une boulette dans son cou qui pluvie et demain (fanning) chante ensemble, ce n'est pas seulement Deadman qui est mort à l'intérieur.
Étrangement, le délice du paquet est montré selon les normes de jeu les plus élevées. Cela semble ennuyeux, mais vous ne pouvez pas vous empêcher d'éduquer le dessin magnétique de ces systèmes détaillés. Dans le dernier jeu, le combat a ressemblé à une pensée ultérieure, mais cette fois, il y en a plus parce qu'ils mettent des missions en conflit avec BTS et d'autres personnes, et elle est soutenue par des mécanismes généralement lisses qui font le début d'une grenade ou d'un claquement de cou. Vous pouvez créer des outils que vous pouvez emporter avec vous – les échelles et l'escalade de cordes pour les routes de montagne, les fusils d'assaut et les grenades si un combat est probable. Le plaisir est tout autant en préparation que dans l'action; Cela fait du bien de forcer un certain ordre à un monde autrement chaotique et inconnu. C'est probablement la raison pour laquelle nous avons tous cuit tant de pain aux bananes pendant le verrouillage.
Kojima avait un brouillon pour l'histoire de Death Beachling 2 devant la pandémie de 19, mais l'a écrite à partir de zéro après avoir été enfermée avec le reste du monde. Vous n'avez pas à chercher tellement pour reconnaître les influences – une population trop effrayée pour sortir, les gouvernements qui vous sauvent en mettant fin aux contacts et aux contacts physiques, la solitude profonde du travail de Sam en tant que voyage de porter -Solo dans les paysages stériles.
À juste titre, vous pouvez interagir avec d'autres joueurs, mais uniquement au loin, l'équipement, les structures de construction et le départ des signes holographiques et goûts pour les autres joueurs dans leurs propres jeux. Il s'agit d'un morceau de satire de verrouillage mordant – au fil du temps, le monde est obstrué avec des icônes vacillantes, et comme d'autres structures apparaissent, elles sont confrontées à des symboles “similaires” constants. Il a l'impression que le spam est stupéfait par les médias sociaux, et il n'y a pas d'accident.
Le premier match a eu l'avantage de la surprise. Death Stranding 2 pas. Une grande partie de ce qui est bon – et de ce qui était fastidieux – à propos de ce jeu était également pour le dernier, mais en même temps, il a affiné tous les élément bizarres. Le combat semble plus étonnant, la carte du monde plus faite à la main, les missions plus diversifiées. Demandez-leur de tout faire dans un tout nouveau jeu, comme une blague pratique, mais il est si riche mécaniquement et signifie qu'ils hochent la tête d'une deuxième fois et mettent le sac à dos.
Parmi les nombreuses choses que la mort de Death Bekeling 2 essaie de dire, le message qui vient au premier plan est: ils ne sont jamais vraiment seuls. Catastrophes mondiales, grandes technologies et même mort elle-même – ces choses pourraient résumer lorsque nous nous connectons, mais ils ne peuvent pas arrêter la connexion dans son ensemble. Pas mal pour un jeu sur la livraison des boîtes.
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