Le troisième type d'armes est Navires d'invasion – Il s’agit d’un style classique de science-fiction, mais les véritables vaisseaux d’invasion ont une faiblesse fondamentale : ils doivent ralentir vers la galaxie cible. Cela a deux effets. Premièrement, envoyer de force des navires d’invasion dans la galaxie ennemie est nettement moins efficace que d’y envoyer des RKV. Cela est dû à la tyrannie de l’équation des fusées. Même si les vaisseaux d’invasion dans la galaxie source peuvent être accélérés à des vitesses relativistes pour les ralentir, on ne peut pas supposer qu’une infrastructure équivalente existe à destination. Au lieu de cela, les navires d'invasion doivent transporter leur propre carburant de freinage, qui doit ensuite également être accéléré, etc.
Le deuxième problème fondamental est le manque de furtivité. Lorsque vous accélérez vos points d'échappement loin de la cible, tout en ralentissant vos points d'échappement vers elle. Essentiellement, vous dépensez intentionnellement toute votre énergie cinétique comme une balise géante qui crie : « Je suis là, viens me tuer ». Les retards d’une flotte d’invasion à grande échelle dureraient probablement des milliers d’années et seraient également extrêmement ressentis par toute civilisation sensée de la galaxie cible, sans parler d’un K3 paranoïaque. Même si vous n'essayez pas de ralentir la vitesse avec des fusées, mais plutôt avec la résistance des voiles magnétiques, par exemple, cette résistance provoque une friction qui rayonne alors uniformément dans toutes les directions et sert à son tour de phare.
Ceci est tiré d'un article très intéressant et beaucoup plus long du blog de Beren datant de 2025. À propos de S.
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