在不丢包的情况下bbr是不是反而反作用?

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晚上蛋疼测网游(纯 TCP 网游),gia 小鸡低延迟 0 丢包,网游每秒钟发包几百上千个,用插件测包含网游服务器 tick rate 响应的延迟(比 ping 出来的延迟要高 30-50ms)。
开 bbr+fq 在多玩家一起攻击的情况下跳 ping 的幅度貌似比 cubic+pfifo_fast 要大很多,不得不怀疑是不是 bbr 重新排列包导致偶尔延迟增加?是不是不丢包的大水管什么拥堵算法也不用,先来先发包后来后发包的 pfifo_fast 更合适呀 …

是的试试 bbr cake

正文完
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