Dave est le PDG et co-fondateur de Roblox. Vous trouverez ici l'audio, la vidéo et la transcription. Extrait du résumé de l'épisode :
Avec plus de 100 millions d'utilisateurs actifs quotidiens et des réservations prévues de 7 milliards de dollars cette année, c'est l'une des plus grandes économies de jeu au monde – et celle qui a fait des millionnaires des développeurs adolescents en Argentine, en Corée du Sud et partout ailleurs.
Tyler et Dave explorent pourquoi Roblox a décidé de ne pas donner la priorité aux revenus publicitaires dès le début, pourquoi Dave pense que la principale concurrence de Roblox est sa propre vitesse d'exécution et non Fortnite, si chaque méga-plateforme deviendra inévitablement une application polyvalente, comment la baisse des coûts des jetons transformera la plate-forme, pourquoi il insiste sur le fait que tous les jeux sur Roblox sont beaux, si Robux devrait avoir un taux de change flottant, pourquoi autoriser les enfants de moins de 13 ans sur votre plate-forme est considéré comme prouvant un avantage concurrentiel et pourquoi il est sceptique à l'égard des médias sociaux généralisés. interdictions, ce que l'expérience de son fils avec le trouble bipolaire lui a appris sur la santé métabolique, ses deux années sabbatiques entre entreprises qui comprenaient un voyage en camping-car à travers l'Amérique du Nord et un passage en tant qu'animateur de radio à Santa Cruz, pourquoi Mutinerie sur le Bounty reste l'un de ses livres préférés, ce qu'il apprendra ensuite et bien plus encore.
Abstrait:
COWEN : Quel pourcentage de vos jeux appréciez-vous actuellement ?
BASZUCKI : Tous.
COWEN : Certains semblent tout simplement ordinaires. Ils sont peut-être amusants, mais je ne dirais pas qu’ils sont jolis, n’est-ce pas ?
BASZUCKI : Eh bien, j'ai essayé d'aller un peu plus loin que vous. La raison pour laquelle je les trouve si beaux est que lorsque vous avez dit cela, j'ai immédiatement voulu les regarder et les ressentir, mais j'ai ensuite essayé d'imaginer le jeune de 12, 18 ou 30 ans luttant pour construire quelque chose de merveilleux et le lien humain avec ces jeux. Selon cette définition, je pense qu’ils sont tous beaux. Ce sont tous les efforts créatifs de vraies personnes qui mettent tout leur cœur et leur âme à créer quelque chose que d’autres personnes aiment jouer.
D’un point de vue artistique, vous pourriez me demander quel pourcentage des peintures du MoMA je trouve belles. Je dirais probablement 20 pour cent. Si je devais regarder 1 000 jeux Roblox, je ne nommerais pas celui qui me convient le mieux, car je pense que c'est moins important que le véritable travail d'amour de tous les développeurs.
COWEN : Quand je regarde les jeux, je suis frappé par le fait que les gens ne semblent pas se soucier autant de la beauté visuelle de leurs jeux. Par exemple, je m'attendais à quelque chose de différent il y a 15 ans, et ils veulent juste un jeu qui les captive d'une manière ou d'une autre. Les normes normales de beauté visuelle semblent avoir été perdues. Est-ce faux ? Pourriez-vous d’une manière ou d’une autre corriger cette impression ?
BASZUCKI : Je pense que vous avez tout à fait raison. Ce que vous décrivez, je pense, si nous regardons d'autres disciplines, c'est l'évolution de l'histoire du feu de camp à l'histoire écrite et scénarisée pour un film et la fidélité croissante ; D’une certaine manière, toutes ces histoires sont belles, mais pour la grande majorité des créateurs à l’heure actuelle, les écrire est peut-être tout simplement plus facile que de produire un film hollywoodien 4K. Je pense que cela ressemble un peu à la métaphore dont vous parlez actuellement dans le jeu vidéo.
Pour la grande majorité des gens, leur histoire ou leur idée de jeu est en fait plutôt sympa. Que ce soit un jeu de mode Habillez-vous pour impressionner ou c'est un jeu de culture de jardin, les jeux sont probablement sympas même s'ils n'ont pas l'air photoréalistes. Ce que je pense que nous verrons au fil du temps, c'est que l'IA contribue à accélérer la capacité de rendre les jeux vraiment raffinés dans le style souhaité par le créateur – pourrait être photoréaliste, pourrait être un anime, pourrait être un look de dessin animé 2D de Warner Brothers – vous et moi dirons que cela a l'air plus joli, mais le gameplay de base est toujours un peu le gameplay original. Je pense que nous verrons des jeux plus beaux, même si je pense qu'ils sont tous sympas.
Le dialogue est un peu lent à démarrer, mais il comporte de nombreuses parties intéressantes.
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