Home news J'étais passionné par le Scrolls Elder IV: Oblivion. Serait-ce toujours enthousiaste 19 ans plus tard? | Jeu

J'étais passionné par le Scrolls Elder IV: Oblivion. Serait-ce toujours enthousiaste 19 ans plus tard? | Jeu

by wellnessfitpro

FOu dans une période de 10 jours à l'été 2006, depuis que j'ai dépassé ma démission lors de mon premier emploi dans un magazine de jeu et je suis retourné en Écosse pour démarrer l'université, je n'ai presque rien fait de manger, de dormir et de jouer au Scrolls Elder IV: rémunération sur ma Xbox 360. C'est tout ce à quoi je pouvais penser. Mon personnage était un voleur Khajiit, une sorte de lion mâle en armure en cuir noir avec d'excellentes compétences de plongée de poche. Un après-midi, j'ai décidé de voir si je pouvais voler chaque objet dans la petite ville de Bravil et j'ai été pris dans les gardes pendant quelques heures. J'ai fait un coureur et j'ai laissé tomber une trace d'assiettes aléatoires, de roues au fromage et de doublons, et les gardes m'ont suivi jusqu'à l'autre côté de la carte, où elle l'a finalement tuée avec un ours qui l'aide avec un ours.

Je parie que beaucoup d'entre eux ont eu une expérience similaire avec un jeu Bethesda, sinon même par oubli, puis Skyrim ou peut-être Fallout 3. Lors de ces jeux de rôle, il y a quelque chose enivrant qui invite leurs mondes comme un buffet et les invite à se gorger. Allez où vous voulez! Apprenez des sorts étranges et essayez-les sur des bandits! Trira dans une grotte pour combattre un nécromant et être attaqué par des vampires à la fin! Des jeux du monde ouverts comme celui-ci sont désormais fréquemment fréquemment, mais Oblivion a été le premier que j'ai jamais joué. Dernièrement, j'ai tout dévoré après que Bethesda a surpris un remake vendredi dernier.

Je dis que c'était une surprise. En fait, le remake / remaster d'Oblivion est l'un des pires secrets de l'industrie du jeu depuis des mois, juste derrière le Switch 2. Néanmoins, je suis ravi. L'oubli est au moins aussi célèbre pour sa folie technique et ses troubles amusants tels que la conception des pionniers depuis plus de deux décennies, et j'ai été soulagé que Bethesda n'était pas très difficile à le réparer. Les personnages restent toujours dans les murs et répétent leur dialogue asinine. Les animations faciales sont toujours terminées. Le jeu est tombé dans la ligne d'ouverture de Patrick Stewart pendant deux minutes en tant qu'empereur de Cyrodiil, et je suis tombé deux fois dans le monde dans le vide sans fin en dessous. Des choses étranges se produisent tout le temps et c'est rarement destiné. Vous avez même reçu une voix notoire agissant Bloop. C'est une capsule de temps parfaite des comédies de jeu aléatoires des 00, et je ne les changerais pas pour le monde.

Un jeu de choix sans conséquence … The Elder Scrolls: Oblivion. Photo: Bethesda Game Studios

Je me souvenais de Cyrodiil comme un énorme et pittoresque, plein de ruines magiques et de rivières légèrement brillantes qui attrapent la lumière de la bonne manière. D'ici 2025, cependant, il s'agit de Weeny, peut-être de la taille de la section d'ouverture de la gigantesque carte d'un jeu actuel. (Je pense que surtout à l'obsidien de Microsoft Studio Obsidian.) La ville impériale impressionnante du centre est particulièrement connu. Je ne sais pas comment j'ai réussi à passer plus de 100 heures dans une pièce aussi petite à l'adolescence, mais quand je me suis promené le week-end dernier, je savais de façon inattendue que je le savais toujours intensément. Je rencontrais un nouveau personnage et des détails sur une quête à laquelle je n'avais pas pensé depuis des années, ou pour conduire un coin sur mon cheval blindé et savoir exactement où j'étais du point de vue.

Dans l'oubli, leur personnage se développe après ce qu'ils en font. Vous n'avez pas à l'utiliser raisonnablement entre la magie, la furtivité et la force. Obtenez une grande épée et utilisez-la et votre arme lourde se situe augmentera. (L'astuce ce jour était de vous accrocher dans une position sournoise, de rassembler les bâtons analogiques du contrôleur avec un élastique et de se transformer en cercles Et Dans le même temps, soyez difficile dans l'arène de combat. C'est un jeu de choix sans cohérence, lisse et généreux de manière séduisante. Un petit monde qui est tout à propos de vous.

J'ai une théorie selon laquelle le Bethesda RPG Magic ne fonctionne vraiment qu'une seule fois. Vous obtenez une expérience de vie avec un parchemin plus âgé, puis tout ce que vous jouerez peut-être comme une répétition. J'ai joué Skyrim et Fallout 3 depuis des lustres, mais je n'ai jamais fini non plus. Il s'avère que l'oubli est toujours Mon Jeu; Je peux me perdre pendant des heures où les jeux mondiaux ouverts plus récents et plus exigeants m'énervent. Je déteste toujours les buts de l'oubli, les portails d'un enfer générique, dans lequel vous devez passer 20 minutes fastidieuses pour combattre les démons dans des tours avec des cadavres enflammés accrochés aux couvertures. Votre humeur est très 00s-Metal Album Art. Mais la beauté d'un tel jeu est que vous pouvez ignorer efficacement toute l'action et faire aussi bien que vous le souhaitez.

L'oubli -remaster montre que les anciens jeux n'ont pas toujours à être réparés. Il a l'air différent, mais il a la même âme. J'imagine ma jeunesse, je dirais la même chose de moi.

Que jouer?

L'un des meilleurs puzzles que j'ai jamais joué … Blue Prince. Photo: dogubomb / rohe colère

Si tu n'as pas encore joué Prince bleuArrêtez tout ce que vous faites et téléchargez-le maintenant. Vous êtes l'adolescent d'un énorme manoir avec une seule prise: si vous voulez le garder, vous devez trouver son 46e espace secret. Chaque fois que vous vous endormez, le manoir est réinitialisé afin que votre itinéraire soit différent tous les jours et que chaque pièce a conçu une sélection aléatoire de plans et a parfois trouvé une chambre que vous n'avez jamais vue auparavant.

J'ai passé 40 heures à jouer avec mon fils aîné, qui a agi en tant que noteuse, et c'est là-haut avec les meilleurs jeux de puzzle que j'ai jamais joués. Même après avoir trouvé la salle 46, il y a des secrets plus profonds que vous pouvez examiner; Quelques personnes que je connais sont vraiment venues au fond avec lui. Son rythme sous sédation et son défi intellectuel étaient tous deux idéaux pour jouer pendant une période de récupération. À merveille, leur récompense pour le jeu est de plus en plus de connaissances.

Disponible sur: PC, Xbox, PS5
Saison estimée:
30 heures

Quoi lire

Heureusement, bizarre … Fiction partagée. Photo: Arts électroniques
  • Sydney Sweeney devrait jouer dans une adaptation cinématographique de Hazelances Coop Game Fendre / fiction. Comment c'est Le aller travailler? Mon partenaire et moi sommes dans la moitié de ce jeu et bien que ce soit le moment idéal pour jouer et heureusement bizarre, s'il le veut, l'action et la caractérisation ne sont pas que le plus Complexe.

  • À propos de la chronique du jeu vidéo, quelques détails d'octobre d'octobre Fantôme de YoteiLa continuation de l'esprit magnifique mais gonflé de Tsushima. “Avec le match, le joueur poursuivra le Yotei Six Down, un groupe de guerriers qui ont causé la mort et la destruction au Japon”, rapportent-ils. “Lorsque le joueur la chasse, une ceinture que le protagoniste ATSU a porté montre les noms du Yotei Six qu'elle poursuit.” Combien d'Arya fort.

  • Warzone de Call of Duty est célèbre pour ses étranges célébrités qui leur ont permis de contenter des dizaines de leurs pairs en tant que Nicki Minaj ou Lionel Messi. Le dernier choix? Seth RogenDans le cadre d'un nouveau package de contenu “Lord Us Aidez-nous)” Motif de mauvaises herbes “.

  • Un essai très important ici de Gizmodo: n'est-ce pas dans le passé que nous ayons une bonne chose? Prédateur Jeu?

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Quoi cliquer

Bloc

Une déviation … Isabela Merced et Bella Ramsey dans la saison deux, épisode trois des derniers d'entre nous. Photo: Warner Bros Discovery

La question de cette semaine vient du lecteur Toby:

«Les films de jeux vidéo et les programmes de télévision sont la dernière colèreEt je suis curieux de voir comment adapter le dernier De nous Partie II. Je pensais vraiment le support interactif Amélioré ses émotions et ses sujets. Son histoire peut-elle encore avoir la même influence dans un support passif? Dans cet esprit, les grands dénombrements de jeux vidéo ne peuvent absolument pas être adaptés à un film Ou une série télévisée? “

Je viens de voir le troisième épisode de la deuxième saison de Le dernier de nousEt il est clair que cette fois, ils éloignent davantage de l'action du jeu qu'en saison. Ils devaient d'une manière ou d'une autre, car comme ils l'ont souligné, l'influence du jeu est en grande partie sur le jeu des deux points de vue, qui ne fonctionne pas nécessairement à la télévision. Néanmoins, le premier jeu devait également une grande partie de son extraction émotionnelle que, Joel, ils ont fait des choses terribles, qu'ils l'ont accepté ou non en tant que joueur. La série télévisée ne pouvait pas tirer les mêmes leviers, il a donc élargi le dernier d'entre nous en montrant de nouvelles perspectives et est allé dans des détails plus profonds qui n'auraient pas été pratiques ou divertissants. Je pense en particulier à ce merveilleux épisode de Bill et Frank, qui n'aurait jamais travaillé dans un jeu. C'est l'art de l'adaptation: trouver quelque chose de nouveau.

Sur cette base: il n'y a pas d'excellent récit de jeu vidéo qui ne pouvait pas Adapté par un écrivain suffisamment talentueux et compréhensif pour le cinéma ou la télévision. Le mot clé est adapté, non traduit – parce qu'un film ou un spectacle doit offrir une nouvelle interprétation ou une nouvelle perspective. Cela signifie qu'il y a de nombreux jeux dont les actions sont simplement mauvais jamais faire une bonne émission de télévision ou un bon film. Il aurait besoin d'un vrai visionnaire pour voir quelque chose qui vaut, par exemple, pour regarder de fortes pluies.

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