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La théorie des jeux de House of Dynamite

by wellnessfitpro

Dans les commentaires de l'examen d'hier par Maison de DynamiteCertains se sont opposés à la prémisse centrale du film : les États-Unis doivent décider – immédiatement – ​​de lancer ou non une frappe nucléaire de représailles. “Pourquoi ne pas attendre?” ont-ils demandé. « Pourquoi ne pas prendre quelques jours, voire quelques mois, pour découvrir qui a réellement tiré le missile ?

Cette question a même été posée lors du déjeuner du GMU, il vaut donc la peine d'expliquer pourquoi la pression du temps est réaliste. Pas de vrais spoilers.

Les États-Unis ne savent pas si le missile vient de Chine, de Russie ou de Corée du Nord, ce qui semblerait justifier d’attendre et de rassembler des preuves. Mais voici le problème : la Russie, la Chine et la Corée du Nord ne savent pas ce que savent les États-Unis. Supposons que la Russie pense que les États-Unis croient que c’est la Russie qui a lancé l’attaque. La Russie s’attend alors à des représailles. L’attente de représailles incite la Russie à attaquer en premier. Alors la Russie se mobilise.

La mobilisation convainc les États-Unis que la Russie Est Ils se préparent à attaquer – il est donc désormais logique que les États-Unis frappent en premier. Ce qui confirme bien entendu les craintes de la Russie et rapproche le lancement.

Même si les États-Unis ne croient pas réellement que la Russie a tiré le missile, ils pourraient quand même attaquer. Pourquoi? Parce qu’ils croient que la Russie croit que les États-Unis croient que c’est la Russie qui l’a fait.

Dans cette spirale de croyance, tout retard entraîne un désastre et aucune clarté. Dans le film, Jake Baerington tente de briser le cycle, mais la logique est forte et renforcée par la vitesse et la peur. Il n'est pas impossible de briser le cycle, mais comme le suggère le film, cela nécessite une action qui va à l'encontre de son intérêt personnel immédiat.

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